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Composto por 30 ímãs e 10 cartões. Depois de aberto o livro, o objetivo do jogo é recompor o animal indicado na carta na cena com o auxílio de ímãs. A criança também pode criar bichinhos malucos, já que todas as peças são compatíveis entre si.
Composto por 70 ímanes e 12 cartas. Depois de aberto o livro, o objetivo do jogo é recompor o rosto indicado pela carta na cena com a ajuda dos ímãs. A criança também pode criar personagens totalmente malucos combinando outros ímãs que não estão indicados no cartão.
Composto por 75 ímãs e 8 cartões impressos em ambos os lados (= 16 cenas). Depois de aberto o livro, o objetivo do jogo é recompor a cena do dia a dia indicada no cartão com a ajuda de ímãs. O Magneti'Book é misto, já que em cada cartão aparece um menino ou uma menina (frente: menino, verso: menina).
Depois de aberto o livro, o objetivo do jogo é usar os ímãs para recompor o retrato do animal indicado no cartão na cena magnética. A criança também pode se divertir misturando as diferentes peças para criar animais estranhos, já que são intercambiáveis.
Vários acessórios incluídos: 105 acentos e letras magnéticas com consoantes em azul e vogais em vermelho para melhor distingui-los, 2 marcadores (azul e vermelho), 1 borracha e 2 giz. Prático, está equipado com pés antiderrapantes, muito úteis para abrir a pasta no sentido correto.
Sobre Promoções Brinquedos
Perguntas frequentes
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